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商场研讨公司Newzoo数据显现:2018年韩国手机游戏总费用超56亿美元

作者:admin 发布时间:2019-05-23 20:06:13 浏览次数:172
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韩国是全球第四大手机游戏商场。超越一半的韩国人用智能手机玩游戏。依据商场研讨公司Newzoo的数据,2018年他们在手机游戏上一共花费了56亿美元,这使得手机游戏商场成为一切开发者都应该进入的商场。

韩国人喜爱他们的mmo游戏,所以《英豪联盟》成为最多人玩的游戏也就家常便饭了。PUBG、Overwatch和FIFA Online也体现不俗。即便在20年后的今日,咱们所熟知的电子竞技游戏《星际争霸:母巢之战》仍在蓬勃开展。

20年前,韩国是第一个举行电子竞技赛事的国家。早在世界其他地方知道电子竞技是什么之前,他们就开端致力于电视频道的竞技游戏。2000年,当其他国家还在议论家用游戏机时,韩国文明旅游部与三星(Samsung)和微软(Microsoft)一同资助了世界网络奥运会(World Cyber Olympics)。正是这种前瞻的情绪,也协助韩国成为手机游戏巨子的首要竞争者。

商场研讨公司Newzoo数据显现:2018年韩国手机游戏总费用超56亿美元

智能手机和使用程序商铺的推出使硬件制造商、软件开发商和互联网基础设施正确结合的区域获益。韩国便是其中之一。三星的实力、NCSoft等公司的长时间成功,以及我国乐意及早出资开展互联网基础设施,保证了它处于有利位置,可以将广泛的游戏玩家转变为移动用户。

韩国手机商场的规划

Newzoo的数据显现,53%的韩国人每月至少玩一次手机游戏。手机游戏比游戏机(19%)或PC游戏(37%)遍及得多。

韩国是亚洲智能手机普及率最高的国家,在全球排名第11位。2018年,韩国智能手机用户为3460万,2021年有望增至3900万。这是上一年68%的浸透率。

韩国智能手机制造商三星(Sam商场研讨公司Newzoo数据显现:2018年韩国手机游戏总费用超56亿美元sung)在智能手机设备的分散中发挥了基础性效果。2018年10月,韩国每三部手机中就有两部手机是三星手机。与此同时,苹果在22.2%的低位苦苦挣扎,LG也紧随其后,在10.4%的低位苦苦挣扎。在韩国最常见的五款手机中,有四款都是三星Galaxy手机的变种,而韩国超越一半的活泼手机都是高端手机。

尽管亚洲其他国家倾向于年青玩家集体,但韩国手机游戏玩家的平均年龄往往是成年人,一般带着孩子。Mintegral的数据显现,手机游戏玩家的最大亚群是21-35岁(19%),其次是36-50岁(15%)。最商场研讨公司Newzoo数据显现:2018年韩国手机游戏总费用超56亿美元重要的是,这些数字证明了韩国各年龄段手机游戏文明的高普及率和承受率。

韩国手机游戏商场上一年盈余32亿美元。风趣的是,依据Newzoo的数据,韩国的人均付费游戏玩家收入位居世界前列,仅次于日本。Mintegral发现,2018年40%的智能手机用户在手机游戏上花钱。玩家常常把这些钱花在晋级(41%),可玩人物(38%)和化妆品/皮肤(35%)上。

它们一般来自现有的IP,收入排名前十的iOS游戏来自抢手游戏,如天堂(沿用)、黑沙漠(Black Desert)、诸神傍晚(Ragnarok)、三国(Three Kingdoms)和漫威(Marvel)。

但人们对休闲游戏也有爱好,许多休闲游戏都是经过韩国占主导位置的即时通讯使用KakaoTalk获得成功的(KakaoTalk的部分功用是作为一个游戏nut渠道)。

手机游戏的商业远景

当谈到哪些公司在韩国锋芒毕露时,韩国本乡出版商占有了主导位置。2018年上半年,我国一切手机游戏收入的10%以上来自Netmarble。

来自外国工作室的游戏依然可以在韩国获得成功。咱们在战略游戏中看到了这一点。最近玩家对战略游戏产生了巴望,但像Elex、NCSoft和Gravity这样的本乡品牌却很少供给战略游戏。这些本乡品牌一向专心于mmorpg。但是,世界游戏公司现已可以介入并满意对玩家的需求——这表明外国公司可以成功进入该范畴。

但假如他们要这么做,重要的是要注意到,韩国商场的确有许多监管方面的应战需求战胜。

这意味着规划你的游戏以保证它可以进入商场是非常重要的。

韩国是手机游戏的天堂。尽管本乡IP可能是韩国玩家的首选,但西方公司仍有很大的空间进入抢手游戏类型,并在技术创新的前沿找到时机。

图文出自:venturebeat

原文链接:https://venturebeat.com/2019/04/28/south-korea-is-a-mobile-gaming-haven-even-for-western-studios/

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